Ledový Trůn
Důležité novinky oproti Reign of Chaos
- Téměř vše stojí méně zlata, ale často více dřeva. Hlavně se to vztahuje na upgrady hlavních budov.
- Na mapě nyní máte možnost zobrazení skupinek creepů.
- Do fronty příkazů (klávesa Shift) můžete nyní dávat i stavbu budov. Umístění budovy je zobrazeno modrou siluetou.
- Budovy můžete dávat do subgroups.
- Waypointy a rallypointy:
- Waypointy se zobrazují i na minimapě.
- Nyní je můžete dávat i poklepáním pravým tlačítkem myši na ikonu hrdiny.
- Rallypointy můžou dostávat waypointy.
- Pokud jednotka má za úkol následovat jinou jednotku (například vyrobené jednotky hrdinu) dostává všechny příkazy jako cílová jednotka (např. dohoní hrdinu k bitvě, chvíli bojuje a pak ho znovu následuje apod.).
Kampaň za Strážce: Terror of the Tides (Děs z přílivu)
Kapitola 1: Rise of the Naga (Naga na vzestupu)
Pohodlně se usaďte a hlídejte si dolní čelisti, protože tahle animace bude stát za to (ostatně jako vždy)! Na úvod - celá tahle mise je převážně jedna dlouhá chodba s malými výklenky a bylo by zbytečné zmiňovat každou bedničku nebo každého murločka. Všechno nekompromisně zničte, můžete najít pár užitečných věciček. Na začátku dostanete pár jednotek a hlavně novou hrdinku „Warden“ (Strážkyně). Má dovednosti „Blink“ (Záblesk - teleport na krátkou vzdálenost) a „Fan of knives“ (Rotující čepele - útočné kouzlo působící na nepřátele kolem vás). Jděte na sever k murlocům a pak na západ, pokud potřebujete, použijte léčivou runu. O kousíček dál je právě místo, kde na obou stranách můžete něco získat - v bedničce za sochou nahoře a v hořících chatkách dole. Po jejich zničení najdete "jade ring", respektive "rune of mana". Po cestě se k vám přidají další sličné bojovnice s tím, že máte zabít zrůdu zvanou „wildkin“. Je na křižovatce necelou obrazovku vzdálené a má u sebe parťáky a "tome of agility+1". Za pár minut /obrazovek/ soubojů potkáte další elfky a dozvíte se o jejich uvězněných kamarádkách. Dojděte do severozápadního rohu mapy, pobijte satyry a osvoboďte soudružky, budou se vám zatraceně hodit! Teď si nějak chytře rozdělte jednotky a připravte se na bitvičku, kde budete muset hodně klikat. Odehraje se v přístavu hned za branou, budete muset bránit lodě a zároveň dávat pozor, aby vám neumřela Maiev (dále jen M.). Podělím se s vámi o moje řešení. Primárně jsem používal bandu 12 jednotek, M. přes F1 a zbytek, který se nevešel k tomu tuctu. Naběhl jsem do centra dění a nechal jsem jednotky bojovat, s M. jsem se blinknul (zvláštní sloveso, že?! :-p) k jednotkám ohrožujícím lodě a když měla žluté HP, nechal jsem ji skrýt se. Mezitím se moje skupina probila dál a vybila zbytek. Po zničení všech Naga v přístavu mise končí.
Kapitola 2: The Broken Isles (Roztříštěné ostrovy)
Trošku zdlouhavá stavěcí mise. Postavte si obranu 3 ancient protectorů (dále jen AP) na severní (na břehu) a na západní stranu tak, aby se mezi nimi dalo procházet. Váš ostrov je téměř celý (viz. níže) přístupný po souši, takže vše prohledejte. Co je nepřátelské, zničte a kupte co potřebujete. Každopádně přikupte 1 transporní loď a 4-6 bojových fregat v některém z přístavů. Kousek severozápadně je „hermit“ (poustevník), který vám dá quest. Cíl se sice nachází na vašem ostrově, ale je nepřístupný, protože tam jsou skály apod. Až budete mít čas, vydejte se tam. Zničte 3 budovy, které obnovují kostlivé orky a po poslední zbude artefakt. Vraťte se s ním k poustevníkovi a dostanete skvělou róbu! Teď k obecně k postupu - až budete mít dost jednotek, naplňte s nimi transporty a společně s eskortou složenou z fregat vyrazte. Začněte v jihozápadním rohu mapy (ostrov s Hydrou), pak jeďte pěkně proti směru hodinových ručiček. Zastavte se před severovýchodním rohem a pokud jste ještě nesplnili quest s poustevníkem, učiňte tak. Tohle místo si nechte nakonec - je to hlavní základna Naga. Teď budete muset provést něco, co jsme u Blizzardu viděli naposledy ve 14.misi za lidi ve WarCraft 2 - vylodění!!! Tady jsou rady málo platné, snad jen, že byste se měli snažit držet lodě pří výsadku od sebe, aby si pak jednotky navzájem nepřekážely. Po zničení základny vás čeká jen zabít pár strážců a pak samotná…
Kapitola 3: The Tomb of Sargeras (Sargerasova hrobka)
Dojděte na konec rovné chodby a blinkněte se (teleportujte se) nahoru k věcem a zase zpátky. Odtud můžete jít na jih dál, nebo pro zkušenosti a předměty na křižovatku a na sever. Každopádně jižní cestou se dostanete ke dvojici bran za sebou a mezi nimi je vstup do velké haly se sochou nějaké elfí bojovnice. Sem se ještě vrátíme. Za druhou branou narazíte brzy na slepou uličku. Uprostřed je zdivo s viditelným prostorem uvnitř, ale není možné se tam přenést (alespoň mně to nešlo). Takže se vraťte do haly a u jižní strany více napravo je runa many, ke které se můžete blinknout. Probijte se k velkému kostlivci a zabijte ho. Teď by mělo být možné se teleportovat do toho kusu zdi v místnosti za druhou branou (na sever od toho kostlivce), asi proto, že jste to teprve teď pořádně odkryli. Seberte část „Shadow orb“ a odkryje se vám quest. Každopádně se musíte vydat zase do haly a po schodištích střídavě přes závaly. Ještě před koncem schodiště je odbočka branou na jih. Po stoupnutí na svítící čtverce o kousek dál se vám otevře. Blinkněte se na ostrov a z něj k runě. Druhá část Orbu je vaše. Hned za schodištěm zničte kameny a kromě 2 druidů máte možnost získat i třetí část Orbu. Vlezte do úzké chodbičky, blinkněte se k runě vlevo, obejděte skálu ještě užší chodbičkou a máte ho! Jděte zpátky k spolubojovníkům, na sever a po cestě šlápněte na ony svítící čtverce. Po zabití nepřátel o kus výš se opět teleportněte k runě - měla by být mezi zdmi západně od přibližného středu mostu. Tam je kromě pár potvor i čtvrtý kus orbu! Opět se vraťte a pokračujte dále na sever do prostorné síně. Po odkrytí vzpomínek Gul’dana pokračujte nahoru do jakýchsi polozatopených jeskyň. Z nich se v pohodě vymotáte, ale rád bych vaši pozornost usměrnil. Pár kroků poté co uvidíte upravenou sochu Aszhary, potkáte vedle sebe dvě hydry, hned nad nimi by měla být vyvýšená skála. Tam hledejte další část orbu.
Dále stojí za pozornost severozápadní směr. V tomto směru najdete jednak dryády za další hromadou šutrů, a druhak i šestý kus orbu klasicky u runy. Až se cesta úplně zatočí na východ, je severně od další skupinky hyder palma u zdi. Za ní je runa, želva a shadow orb… Na konci jeskyň teleportněte Maiev přes řeku a otevřete svým soukmenovcům cestu šlápnutím na svítící čtverce na podlaze. Jedinou možnou cestou se dostanete k bandě Naga a před jejich pobitím vás čeká zajímavý objev (tedy pokud jste četli elektronický manuál k War3 nebo víte něco o historii tohoto světa). Chodbou se dostanete ke kamenům, za nimiž jsou další pomocníci a s nimi i ukončení tohoto questu. Ještě je tu ale osmá části orbu! Stačí se přenést do vody na sever a odtud pak na vyvýšeninu vlevo. Vraťte se do chodby na jejímž konci je poslední retrospektivní pohled do Gul’danova života… spíše smrti. Ale po cestě u rohu, kde jsou tři Myrmidoni, je za severní zdí hádejte, co? Ano zbývá poslední část… Za branou máte možnost vysbírat rozličné bonusy. Severní odbočka vede k bednám s runou vyvolávající poměrně silného furbolga s aurou. Jižní se můžete teleportovat do vody k poslední části orbu. Pozor, ještě než tuto vodní chodbu opustíte, zkuste se blinknout na rovný můstek napravo od runy many, jsou tam bedny - jedna z nich skrývá stone token. Teď rozbijte bránu a po animaci rychle utíkejte na začátek mise. Nezapomeňte používat blink!
Kapitola 4: Wrath of the Betrayer (Zrádcův hněv)
Postup pro tuhle misi lze popsat relativně snadno a rychle, a i když není těžká, je poměrně zdlouhavá. Dvě důležité věci - zatímco Maiev. se bude moci pohybovat mezi základnou a partou na cestě (najdete záhy staff of teleportation), nebude možné tuto předsunutou skupinu nijak doplňovat, tedy kromě hyppogryfů. A k tomu navrch máte v dolu velice málo zdrojů. Po cestě můžete najít zlaté mince, ale nepočítejte se stabilním příjmem. Obranná pásma ve vaší základně jsou tři. První dva jsou prosté vstupy na severo a jihozápad od středu základny. Tam mějte tak čtyři AP jednu mixovanou skupinu jednotek a jednu bludičku na opravování. Třetí je pod vaším týlem, kde už nějaká AP máte. Vypadají tam zbytečně, ale nejsou, čekají tam na útoky ze vzduchu. Mějte tam alespoň tři a nechte tam těžit dřevo jednu bludičku ať může případně opravovat. Teď k postupu. Až budete mít dost času, prozkoumejte s hyppogryfem důkladně celou mapu. Budete hledat čtyři místa - vykopávky („excavation“- nějaká stráž + pracující otrok), na první narazíte po pár krocích vaší předsunuté party. Dalo by se říct, že tvoří vrcholy kosočtverce se středem ve středu mapy. Dále budete potřebovat místa se zlatými mincemi, kam už se může dostat jen Maiev teleportem - prostě nějaký prostor, kde se otáčejí mince a je zpravidla hlídaný. Nakonec bych zmínil, že na výstupku v jihozápadním rohu mapy je Pandaren, který má u sebe "slippers of agility+3". A zatímco bráníte základnu, dojděte s Maiev a eskortou k lodím. Dostanete další jednotky a musíte se po vodě proplavit až na místo blikající na mapě (přibližně severozápad). Doporučuji odblinkovat M. vpřed a pobít pár jednotek, pak vždy svést největší nápor na hyppogryfy a pak vysadit jednotky a zničit to a tak dále. Toť vše!
Mezihra: Unfinished business (Nevyřízené účty)
Co dodat? Dívejte se…
Kapitola 5:Balancing the scales (Vyrovnání sil)
V této misi budete muset ovládat dvě oddělené jednotky. S první musíte dojít do základny, kterou druhou skupinou bráníte. Co se týče základny - doporučuji vám přesunout již postavené AP k obou odkrytým stranám vaší základny, patrolovat se skupinou mezi nimi a jako vyráběné jednotky se mi VELMI osvědčily chiméry. Se skupinou, kde je Furion a Tyranda nic moc nevymyslíte, prostě jděte stále klikatou cestou a vše prosmejčete, hlavně se soustřeďte na zlaté penízky. Po cestě se vám odkryje quest s loďmi a tu první můžete vyzvednout ještě před vaším shledáním s M. Až narazíte na odbočku kterou stráží dva neutrální (samozřejmě zdánlivě) golemové, jděte nejdřív na jih k té lodi. Zde je ještě na vyvýšenině napravo pěkně tuhá skupina creepů, tak je hlavně nepodceňte. Golemové se na vás vrhnou každopádně a pak už můžete uspořádat spojený útok na malou základnu Naga. Získáte důl, a kdyby něco, ještě jeden je na severu blízko léčivé fontány. Doplňte stavy vaší armády, vyzvedněte si druhou a třetí loď. K tomu není co dodat, maximálně, že tam je pár potvor. Ale je možné, že na vaši základnu zaútočí sám Illidan, tak nebuďte překvapeni. Až budete mít dost obléhacích jednotek (dále jen „siege“, i zde poslouží chiméry) a něco na léčení (druidi…), vyražte na hlavní základnu Illidana, kterého tam určitě potkáte. Jinak je to ale snadná práce. Pokud použijete chytře kouzla hrdinů a v pravý čas bude léčit zraněné pomocí rejuvenation, ztráty budou minimální.
Kapitola 6: Shards of the Alliance (Úlomky aliance)
Karavana toho nevydrží zas tak málo, ale dávejte pozor, abyste neutekli moc dopředu. Občas se totiž v blízkosti karavany objeví nepřátelé. Zde doceníte Maievin blink. Nezapomeňte používat všechny dovednosti a kouzla - hlavně třeba u „mountain giants“ (horští obři, dále jen MG)). „Taunt“ (výsměch) přiláká krátkodobě útoky všech jednotek a „war club“(válečný kyj), který použijete na strom. Dává obrovi bonus proti budovám. Je tu quest, který dostanete u prvního mercenary campu. Máte sesbírat nějaké schované poklady - je to zcela triviální. Po cestě jsou tři mercenary campy, u každého nějaká budova nemrtvých, pár jednotek a kruh. Po zničení ochranky vstupte do kruhu a dostanete předměty, většinou nějaké zdroje, které investujte do žoldáků. Mně přišli vhodní a užiteční hlavně kouzelníci s automaticky sesílanými kouzly (troll priest, geomancer…). Jinak docela dlouho není nic, co by stálo za zmínku. Po spíše dlouhé než těžké cestě dojdete do vesnice, kde si budete muset zvolit trasu - kratší či delší. Kratší má procházet základnou nemrtvých. Já jsem nakonec zvolil kratší, přece jenom pár věží nemůže být překážka pro mé MG s kyjem… Před základnou jsem použil war club a v pravý okamžik spustil Starfall s Tyrandou. Po vstupu na most vás ještě čeká jedna bitka a pak už dramatický konec…
Mezihra: Malfurion’s vision (Malfurionova vize)
Prostě enginová animace!
Kapitola 7: The Ruins of Dalaran (Ruiny Dalaranu)
Ač se může časový limit zdát jako komplikace, pokud se budete řídit radami, zjistíte, že je relativně benevolentní. Vybudujte si klasicky obranu, vyrobte dopředu dost bludiček na těžbu dřeva a stavění (cca 10-12) a pak vylepšete hlavní budovu. Quest s paladinem, který dostanete po pár minutách hry, je v pohodě splnitelný, ale nejdřív zajistěte expanzi téměř rovně na východ od vaší základny. A kupte si svitky s town portalem, alespoň 2! Doporučuji vám potom tři skupiny jednotek na postup - první hrdinové+jednotky na blízko, druhá primárně protivzdušná, třetí těžký kalibr / letectvo. Mně opět velmi vyhovovaly chiméry, ale pokud se vám z nějakého důvodu nelíbí, používejte hodně střelecké jednotky. K paladinovi se dostanete snadno - projdete pár chodbami stavení na severovýchodě, kde vám budou klást trapný odpor nějací koboldi, které prostě zadupete do země. Než podniknete frontální útok, důkladně zvažte složení armády. Magický útok (viz. zadání hl. questu) mají opět chiméry, k tomu navíc po vynalezení upgradu suplují funkci siege, který budete potřebovat. Než se dostanete k samotným původcům zlého rituálu, jde to poměrně snadno, ale stejně si hru chytře uložte. Kontrolujte zdraví jednotek a v pravý čas je léčte (Paladin, druidi). V místě rituálu se soustřeďte opravdu jen na jeho vyvolávače a nezapomeňte na útočné dovednosti vašich hrdinů - Maiev mě svými kouzly zachránila před loadováním staršího savu, protože jsem si nechal zabít chiméry :P.
Kapitola 8: The Brothers Stormrage (Bratři Stormrageové)
V téhle misi bohužel nebudou chiméry :(, ale poznáte částečně Naga jako novou rasu. Není to nic komplikovaného. Mají hlavní budovu, jedna kasárna na standardní jednotky a jedna na kouzelnice, samozřejmě farmu a věž. Jejich jednotka - Myrmidon, kromě slušné bojové síly, disponuje taky schopností jako mají orčí raideři-síť. V obou základnách doplňte obranu u severních vchodů a postavte si dvě od každé z výrobních budov. Na straně u Furiona je malá základna nemrtvých (stačí jedna plná skupina + horští obři / balisty) na jihu a na severu důl bráněný gnolly, toť vše. U Illidana můžete splnit quest s trolly a přehradou - opusťte základnu jižnějším vchodem a naleznete je na východní odbočce z řeky. Na konci je docela tuhá partička, doporučuji Illidanovu metamorfózu. Pak si doplňte armádu - nezapomeňte sirény, protože můžou vyhazovat nepřátele do vzduchy cyklónem, dále „obléhací“ dračí želvy. Další složení už nechám na vás, každopádně, než se vrhnete na základnu červených, doporučuji zlikvidovat vše okolo ní - na severu i na jihu. Samotný útok není úplně snadný. Mně pomohlo vylákat armádu červených mimo jejich základnu, použít cyklóny, sítě a samozřejmě metamorfózu. Pak pomalu postupujte, pokračujte v kouzlení a směrujte želvy na obranné budovy. Samozřejmě případný další hrdina naživu je priorita (jsou tam dva). Pak už vás čeká finále…
DddddWARCRAFT 3 + LEDOVÝ TRŮN
WDoporučím Lidi Temný Elfiarcraft je o příběhu. Warcraft 3 a Ledový trůn mají příběh. To si alespoň myslím já.
![]() |
Část první - Prokletí Ner'zhula


Démon Lord Kil'jaeden potrestal Ner'zhula za jeho odpor, ničením jeho stárnoucího těla a ubíjením jeho starého ducha. Poté nabídl Ner'zhulovi poslední možnost, bezpodmínečně sloužit Legii nebo si vytrpět nekonečná muka. Po krátkém váhání se Ner'zhul zavázal ke službám Kil'jaedenovým. Byl znovuzrozen jako zlý a nesmírně mocný zástupce Legie....Král Lichů
Ner'zhulův duch byl pomocí magie spoután do starodávné zbroje a vázaný k mocné čepeli Frostmourne (Mrazivý smutek). Aby si Kil'jaeden pojistil Ner'zhulovu věrnost, opatřil Kil'jaeden zbroj i meč speciálně vytvořeným kusem ledu z těžko dostupné oblasti Twisting Nether. Tento zmrzlý krystal byl poté vypuštěn do nicnetušícího Azerothu, usazen v zasněžených pustinách Norhrendu.
Mezi schopnosti, které byly uděleny Králi Lichů, patřilo ovládání života a smrti. Ze svého Mrazivého trůnu vyvolal Ner'zhul několik nemrtvých, aby mu sloužili a testoval armádu proti nerubianům z Azjol-Nerub a jejich pavoučímu pánu Anub'arakovi. I když Válka pavouků již vřela roky, mnoho nerubianů, kteří padli v boji se rychle zavázali Králi Lichů a jeho přáním. Sám Anub'arak byl nakonec poražen a znovu povstal, aby hájil řady Krále Lichů, jako hrůzostrašný Pán hrobek.
Zdálo se, že Král Lichů je věrný svému pánu, ale ve skutečnosti měl velice mazaný plán. Za tímto účelem vytvořil ve svém vězení malou puklinu, prostrčil jí Frostmourne a nařídil svým sluhům, aby odnesli čepel z Ledového Trůnu. Ner'zhul měl v úmyslu použít meč jako návnadu na mocného šampiona, někoho věrného, kdo by ho osvobodil a sloužil mu jako plavidlo pro jeho neklidného ducha. Mezitím, co byl Frostmourne připraven sloužit svým účelům, Král Lichů naprosto oddaně pokračoval v programu se svým mistrem...
Od příjezdu na Azeroth, Král Lichů dával dohromady zákeřný mor, strašnou nákazu, která měla jediný úkol...vyhladit lidstvo a přetvořit ho ve věrné sluhy Plamenné Legie. Aby to urychlil šíření nákazy, najal do svých řad jednoho ze svých spojenců....mocného Kel'Thuzada, člena Dalaranského koncilu. Pod přísným dohledem Krále Lichů, vytvořil Kel'Thuzad Kult Zatracených. Skupina lidí, kterým slíbil blahobyt a věčný život na půdě Azerothu. Ti rozšířili nákazu do vesnic severně od Lordaeronu, čímž se vytvořily první tlupy nemrtvých. Kel'Thuzad pozoroval jak armáda roste...nazval ji Pohroma (Scourge), která jistě splní požadavek Krále Lichů...vymýtit lidstvo ze světa.
Část druhá - Vymáhání Frostmournu


Přestože se k našim dvoum hrdinům, při jejich tažení, přidal i legendární paladin Uther the Lightbringer, dorazili k bránám Stratholmu moc pozdě na to, aby se jim podařilo zastavit šíření nákazy. Zde totiž řádil jeden z Pánů Děsů jménem Mal´Ganis, který přeměnil všechny obyvatele tohot města v nemrtvé. Arthas si zde uvědomil, že nevinní vesničané se nevyhnutelně připojí k armádě nemrtvých. Přikázal tedy Utherovi, aby očistil město a zabil jeho obyvatele dříve, než se stanou posly Pohromy. Uther ovšem odmítl, a tak ho Arthas obvinil a rozpustil Řád stříbrné ruky. Uther a zbytek jeho kavalérie odjeli z města a Jaina, zhrozená princovým rozhodnutím, také Arthase opustila.
Přestože Arthas příšel o své spolubojovníky, svůj plán dokončil, pozabíjel vesničany a spálil domy. Hodně jeho lidskosti zůstalo v plamenech Stratholmu...
Arthas se po té rozhodl, že za každou cenu musí zastavit Pohromu. Včas objevil původ nákazy v Northrendu. S velkým srdcem a odhodláním se vydal do zasněžené střechy světa. Jaké to překvapení, když v takovýchto končinách potkal starého přítele, trpaslíka Muradina Bronzebearda. Ten zde hledal to, co stálo za vším - Frostmourne. Arthas rozhodnul, že se po Frostmournu podívají a použijí ho k zahnání Pohromy. Ovšem na Utherovo vybízení, král Terenas povolal zpět Arthase i jeho jednotky. Než se mohli vrátit domů, Arthas potají najmul několik žoldáků, kteří měli spálili lodě, aby to vypadalo, že to udělali místní znepřátelené jednotky. Když Arthas vedl své vojáky dolů k lodím, ti uviděli shořelé lodi a Arthas předstíraje udiveneho rozkázal svým vojákům pozabíjet žoldáky a po jejich zabití zahrál na citi svým vojákům, kteří se později s ním a Muradinem vydali hledat Mrazivý smutek.
Časem Muradin s Arthasem našli legendární Frostmourne a přečetli nápis na jeho podstavci, kde stálo varování, "Nositel Frostmournu bude obdařen věčnou mocí, ale ne zadarmo. Když Frostmourne projde lidským tělem, musí poškodit i ducha." Navzdory varování a Muradionvým protestům, Arthas se zapřísáhl, že je ochoten zaplatit cokoliv, jen aby mohl ovládat Frostmourne.
Po Arthasovým unáhleným rozhodnutí byl Frostmourne osvobozen a vytažen z kusu ledu, kde byl zabodnut. To si ovšem vyžádalo život Muradina, kterého zasáhl velký střep ledu. Arthas měl Frostmourne, co už však neměl, byl ten malý zbytek lidskoti, který v něm zůstal po jatkách ve Stratholmu. Princ netušil, že původním majitelem Frostmournu je Král Lichů. Frosmtourne měl schopnost, kterou mu udělil sám Ner'zhul, schopnost vysát duši...
S Frostmournem v ruce a zatemněným srdcem se Arthas vydal do zamrzlých pustim, aby vyslyšel volání svého nového pána...
Část třetí - Roztříštění Ledového Trůnu
Všichni v Lordaeronu se radovali s princova triumfálního návratu, ale jejich radost neměla dlouhého trvání. Arthas poklekl před svého otce, zanedlouho byl už však král Terenas mrtev. Na příkaz Krále Lichů, Arthas zabil svého rádce, Uthera Lightbringera a shromáždil zbytky Kel'thuzada. Když Arthas skončil, bylo hlavní město, dříve koruna lidskosti, jen tichou pustinou plnou smrti a zoufalství.
Rytíř smrti Arthas napochodoval se svou novou armádou nemrtvých skrz les Quel'Thalasu přímo do Silvermoonu. Arthas použil Sluneční Studnu k oživení Kel'thuzada jako Liche.
Kel'thuzad postupně otevřel bránu Archimondovi, mocnému pánu démonů Plamenné Legie. Archimonde při svém příchodu řekl, že užitečnost Krále Lichů je u svého konce. Zatímco Archimonde sledoval cíle legie, Arthas cestoval do Kalimdoru, kde se setkal s Illidanem Stormragem.
Třetí Válka skončila zánikem Archimonda a síly legie byly roztroušeny. Když se Arthas vrátil do Lordaeronu, měl vize a slábnul. Musel se ihned vrátit zpět do Northrendu, kde však narazil na skupinku elfů, pozůstalí z Quel'Thalasu tzv Krvaví Elfové. Elfové se přidali k Illidanovi a společně chtěli zničit Ledový Trůn. Pán Podzemí Anub'arak ukázal Arthasovi podzemní chodby díky kterým se mohl k Ledovému Trůnu dostat rychle.
Arthas vyšel z podzemí, ale musel čelit samotnému Illidanovi, který se stál démonem. Svedli nelítostný boj Lovce démonů jako démona a Rytíře smrti, Twin of Azzinoth proti Mrazivému Smutku. Nakonec však Arthas démona porazil a nechal ho ležet zkrvaveného ve sněhu a postupoval dál, hlouběji ke Králi Lichů.
Někteří říkají, že Arthas ještě ovládal sebe sama, když stoupal schody Ledového Trůnu, ostatní však tvrdí, že byl monstrem Krále Lichů od doby kdy do ruky vzal Mrazivý Smutek. Ať tak nebo tak, Arthas došel nahoru uslyšel hlas. "Vrať meč", poručil Král Lichů. "Dokonči kruh. Pusť mě z tohoto vězení!". S hněvem Arthas roztříštil Ledový Trůn a nasadil si helmu Ner'zhula, čímž zpečetil svoje spojení s Králem Lichů.
Náhledy fotografií ze složky Vojáci z warcraftu 3
Komentáře
Přehled komentářů
to je dobrý a úplně přesné. hraju warcrafta asi 3 roky a kampaně mám udělané 4krát
good
(ady98, 19. 11. 2009 16:40)