Hrdinové Pohromy
Rytíř smrti
princ Arthas


425

100

5Rytíři smrti byli kdysi chrabrými, čestnými obránci lidstva. Král lichů je však svými podlými machinacemi zkazil a přilákal pod svoji temnou vlajku. Tito někdejší hrdinové dostali výměnou za svoji věrnost nezměrnou moc a příslib nesmrtelnosti. Ačkoliv si zachovali své lidské rysy, jejich zvrácené duše jsou neustále podřízeny vůli krále lichů. Rytíři smrti dostali černé, upírskými runami popsané meče a tajemné koně a nyní slouží jako nejsilnější generálové Pohromy.
Schopnosti:
Cívka smrti: Rytíři smrti dokáží svojí vůlí přivolat na pomoc síly temnoty a z jejich rukou pak vytryskne smrtící výboj. Ten nepřátele rytířů smrti vážně zraňuje, zatímco nemrtvé bratry dokáže léčit.
Smlouva se smrtí: Když rytíř smrti obětuje některého ze svých přívrženců, může pohltit jeho bezbožnou energii a její pomocí sám sebe léčit.
Oživit mrtvolu: Pravděpodobně nejhrozivější silou rytířů smrti je jejich schopnost oživit nedávno zabitou mrtvolu a vzít ji do armády nemrtvých, nehledě na to, k jaké straně se hlásila zaživa. Přestože se jim načas vrátí život, válečníci, které oživili rytíři smrti, nakonec padnou a už nemohou být vzkříšeni znovu.
Bezbožná aura: Všichni rytíři smrti se dokáží naučit, jak vyzařovat temnou, intenzivní bojovou auru, která způsobuje, že spřátelené bytosti kolem nich se pohybují a uzdravují rychleji.
Pán děsu
Tichondrius


425

100

5Páni děsu jsou velice mocní démoni, kteří vládnou silami temnot a dokáží ovládat vůli jiných. Tyto lstivé, zlovolné bytosti kdysi sloužily jako nejvěrnější zástupci démona Kil’jaedena. Nyní byli upírští páni děsu na jeho žádost vysláni, aby dohlíželi nad králem lichů Ner’zhulem a zajistili, že splní své rozkazy a vyvolá chaos ve světě smrtelníků. Přestože je známo, že se páni děsu vyžívají v prolévání krve při boji jednotlivců, dávají obvykle přednost manipulaci a očarování nepřátel ze stínu.
Schopnosti:
Mršinový roj: Páni děsu ovládají bytosti noci a někteří z nich dokonce zvládli dovednost přivolávat hejna netopýrů a hmyzu, která udeří na nic netušící nepřátele.
Spánek: Když páni děsu zvládli umění podrobování mysli a hypnózy, naučili se sesílat na své nepřátele náhlý, hypnotický spánek. Přestože tento stav po chvíli zmizí, ostré šťouchnutí, ať od přítele nebo protivníka, spícího nešťastníka vždy probudí.
Upírská aura: Ti, kteří mají štěstí a pán děsu stojí na jejich straně, mohou využívat výhod jeho upírské aury. Tato temná, bezbožná aura způsobuje, že spojenci pána děsu získávají život proléváním krve svých nepřátel.
Peklo: Pro pána děsu je vrcholem jeho temné moci zničující schopnost přivolat strašlivého pekelníka. Na jeho zavolání se z nebes snese ďábel, který při svém dopadu na zem omráčí a zraní nepřátele v okolí. Pekelník, který je zahalen ve spalujícím žáru, pak stane po boku pána děsu.
Lich
Kel'Thuzad


425

100

5Když byl Ner’zhul ještě v Draenoru, velel několika orkským černokněžníkům a rytířům smrti ovládajícím magii. Po zániku světa a poté, co Kil’jaeden s Legií tyto čaroděje zajali, přeměnili je na zvrácené přízračné bytosti odrážející své původní poslání. Tito nově zrození lichové dostali značnou magickou sílu, avšak jejich nesmrtelná, nemrtvá těla se podrobila Ner’zhulově železné vůli. Odměnou za nehynoucí věrnost Ner’zhulovi dostali od krále lichů schopnost ovládat nespoutané síly Northrendu. Nyní lichové vládnou kromě svých významných nekromantických kouzel také magií mrazu.
Schopnosti:
Mrazivá exploze: Lichové dokáží vyvolat a podřídit si mrazivou energii Norhtrendu. Pomocí jednoho nepřítele, kterého využijí jako ohnisko svého strašlivého kouzla, mohou způsobit výbuch mrazu, který se šíří od určené bytosti a zraní každého ve svém okolí. Bytosti tímto způsobem postižené mají problémy s pohybem, protože jim mrazem ztuhnou všechny klouby.
Mrazivá zbroj: Spřátelená bytost může být obklopena ochrannou ledovou zbrojí. Bytosti, které na mrazivou zbroj zaútočí, budou mít problémy s pohybem, protože jejich tělem projde záchvěv mrazivého chladu.
Temný rituál: Lich po zničení jednoho ze svých přívrženců může využít energii tohoto podřadnějšího druha a doplnit si svoji temnou magickou sílu. Lich může pohlcovat energii své nemrtvé armády, když na ni bude sesílat temný rituál. Přestože tak přijde o své podřadnější druhy, uvolní jejich energii, kterou pak může využít pro doplnění své energetické zásoby.
Smrt a rozklad: Víření negativní energie známé jako kouzlo Smrt a rozklad, mají lichové v oblibě kvůli jeho síle rozložit, nechat shnít a zničit vše, co se do něj dostane. Plnému účinku Smrti a rozkladu neodolají ani ti nejsilnější válečníci či nejodolnější stavby.
Arthas
Rytíř smrti

Povolání: Rytíř smrti
Příslušnost: Pohroma
Věk: 24Po tom, co princ Arthas (ještě jako člověk) dokončil svoji pouť naplněnou touhou pomstít se Mal'Ganisovi, ho pohltila zbraň, jež Mal'Ganise zabila - meč zvaný Mrazivý smutek. Pán temnot touto zbraní promlouval k Arthasovi, až ho nakonec přivedl na stranu zla.
Tichondrius
Pán děsu

Povolání: Nathrezimský pán děsu
Příslušnost: Pohroma, Plamenná legie
Věk: neznámý
Tichondrius Tmář je zákeřný démonický pán děsu, který si libuje ve stínech a utrpení. Přestože bezezbytku splní přání svého pána Kil’jaedena, má odpor ke své službě, kterou je kontrola a dohled nad králem lichů, Ner’zhulem. Věří, že král lichů nakonec Legii stejně zradí a pokusí se osvobodit z její moci. Tichondrius je, nade vše ostatní, velice dobrým vojákem. Ačkoliv je jeho touha po moci a válčení velice intenzivní, plní své úkoly nanejvýš vypočítavě a pečlivě.
Kel'Thuzad
Lich

Povolání: Lidský nekromancer – vůdce Kultu prokletých
Příslušnost: Pohroma
Věk: 58Kel’Thuzad byl jedním z největších dalaransých arcimágů. Patřil ke členům Kirin Tor a přátelil se s arcimágem Antonidasem. Jeho záliba v temném nekromantickém umění z něj učinila vyděděnce z řad ostatních kouzelníků. Kel’Thuzad vyslyšel volání božského krále lichů a odcestoval do Northrendu, kde svoji duši nabídl Ner’zhulovi. Král lichů temnému kouzelníkovi přikázal, aby založil kult, který by usnadnil vytvoření grandiózní armády nemrtvých. Kel’Thuzad využil svoji moc a úžasné štěstí a položil základy Kultu proklatých – hrozivé skupiny, která měla zajistit vykonání Ner’zhulovy vůle…
Archimonde
Velitel Plamenné legie

Povolání: Eredarský nejvyšší pán vojsk Legie
Příslušnost: Plamenná legie
Věk: neznámý
Archimonde Znesvěcovatel byl jedním z prvních démonů, kteří se postavili za Sargerase, když se formovala Plamenná legie. Archimonde je nemilosrdný a krutý, ovšem zároveň velice prohnaný a prozíravý. Tento obrovitý démon vládne neomezenou černokněžnickou magií a prvotní silou, kterou obrátí v prach každého, kdo by se jeho strašlivé vůli postavil. V hloubi svého srdce si přeje stát se bohem a získat moc, jaká se dá měřit pouze s mocí samotného Sargerase. Po deseti tisících letech čekání je připraven znovu vtrhnout do Azerothu. Přestože je vázán slibem provést invazi ve jménu Sargerase, může mít s tímto světem a jeho vrozenou magií ještě postranní úmysly.
Mannoroth

Povolání: Démon a král Pekelných pánů
Příslušnost: Plamenná legie
Věk: neznámý
Mannoroth Ničitel je bytost čistě nenávistná, zlovolná a zuřivá. Je to živoucí stroj na ničení, prahnoucí pouze po vyhlazování a vraždění všeho, co mu stojí v cestě. Tvrdilo se, že má určité úzké vazby k orkské rase – prý by mohl být původním zdrojem jejich krvežíznivosti a zkaženosti, ale doposud to nebylo prokázáno. Mannoroth čekal deset tisíc let, aby se mohl vrátit a dokončit svoji práci, která začala během Války stromovců. Nyní konečně nadešel čas jeho odplaty.
Free XEvil Demo is decoding 99% types of captchas
(MashaJeose, 12. 12. 2017 20:20)